jueves, 16 de marzo de 2017

El Uso Educativo de los Videojuegos

Nombres: Dacia Paola Martinez Flores 1.- “A”
Titulo: El uso educativo de los videojuegos
Autor: Natalia Padilla Zae
Tema: El uso educativo de los videojuegos



Hoy en día la tecnología ha llegado todos los espacios dentro de la sociedad y el ámbito educativo no es la excepción, ya que desde hace un tiempo la mayoría de las escuelas de distintos niveles educativos ya cuentan con computadoras las cuales están al servicio de los alumnos ya que son utilizados como un medio de aprendizaje. Sin embargo a la mayoría de los estudiantes les interesa más jugar en una videoconsola que en juegos los cuales están instalados en el ordenador de la escuela sin saber que estos les dejaran algo más productivo que los de una videoconsola.

Los videos juegos comerciales de una manera u otra por lo regular siempre dejan algo positivo debido a que mediante estos los niños aprenden de una forma más divertida, utilizando los videojuegos que más les gustan y en compañía de sus padres, madres o profesores. Aunque  requiere  un  esfuerzo  de  preparación  y  de  seguimiento  por parte de los profesores, el abanico de posibilidades es muy amplio y casi siempre podemos sacar utilidad de los juegos existentes.

Por otro lado los videojuegos educativos están diseñados para servir de apoyo, enseñanza y reforzamiento de los contenidos educativos ya que es una manera de motivar al estudiante. Un claro ejemplo de esto es que en la actualidad hasta los mismos libros de textos de diferentes materias en ocasiones traen incluido hasta un CD en el cual se les presentan diferentes juegos los cuales los tienen que jugar implementado lo prendido en dicho libro. Estos videojuegos pueden incluir cualquier materia y siempre pondrán al niño a pensar y desarrollar sus habilidades de una u otra forma.

De igual manera los videojuegos serios tienen diferente impacto estos aportan un valor añadido al proceso lúdico, que suele estar relacionado con aspectos como la concienciación, la denuncia social o la política. Son juegos donde hay una clara relación con la realidad y no se entiende  el  uso  de  mundos  fantásticos,  sino  que  se  realiza  un  vínculo entre el mundo virtual y el real. Algunos de ellos se enfocan en aprender a alimentarse mejor, fomentar la solidaridad pero sin duda uno de los mejores es que también cuentan con juegos para los niños con autismo.



Sin embargo es un tema con mucha controversia ya que todavía algunos padres de familia así como maestros aun no están de acuerdo que se maneje la tecnología dentro de los centros educativos ya que comentan que esto puede tener algunas consecuencias como  puede ser el aislamiento de quienes los usan, fomentar la tendencia violenta, o el sexismo. Esto se puede evitar cuando el alumno es responsable sobre el manejo de este.

Pero por otro lado se tiene que aceptar que todos estos videojuegos cuentan con una gran cantidad de ventajas por ser un medio de aprendizaje atractivo y efectivo por mencionar algunas podrían ser facilitar la interacción con otros amigos, aprende de una forma divertida y poca teórica,  permite el dominio de habilidades, entre otras. Se puede contar con estos beneficios siempre y cuando se tenga un buen manejo de estos videojuegos para que asi los alumnos desarrollen este aprendizaje de buena manera.

Por tal motivo es recomendable que cuando se utilice algún tipo de videojuegos el alumno este acompañado de un adulto para percatar que le dé el uso adecuado, ver si los contenidos están de acuerdo a la edad de los estudiante así como la relación que tienen con lo aprendido en el aula, dar el tiempo solamente necesario así como saber sustituir actividades por un videojuego pero sin perder los aprendizajes que se esperan de los alumnos.

Como se mencionó anteriormente este es un tema con una gran controversia pero en lo personal considero que si es favorable implementar los videojuegos en los centros escolares ya que es algo que a los estudiantes les gusta mucho, así de esta forma pueden mostrar un poco más de interés en las clases y a la misma vez aprendiendo. Estos se pueden implementar en las clases como algo extra para reforzar o adquirir conocimientos de una forma menos teórica y más práctica, pero sobre todo hace que los alumnos interactúen relacionando  un poco de la fantasía con la inmensa realidad de la que viven ya que en algunos de los juegos se presentan situaciones de la vida diaria en las cuales en ocasiones ellos mismo como parte de la sociedad se tendrán que enfrentar.

Pero sin embargo esto no es aceptados por todos debido que existen algunos padres de familia tanto como maestros que no están a favor de que los videojuegos se implementen en la educación ya que mencionan que esto puede traer algunas consecuencias en los alumnos que no tienen un buen alcance a la tecnología o al uso de esta ya que estarán en desventaja de algunos otros y esto puede traeré consigo rechazo social.

Como todo tiene sus pros y contras pero en la actualidad en la que vivimos estamos inversos el mundo de la tecnología y no la podemos dejar un lado, así como ella va avanzando nosotros debemos de avanzar en cuanto a su manejo y actualización, debido que a cómo va pasando el tiempo será más parte de nosotros y lo más recomendable es y será aprender a trabajar con ella y que mejor manera que desde que iniciamos nuestros estudios en los centros escolares poder tener pequeños acercamiento con la tecnología.





El Potencial Didáctico de los Videojuegos

Nombre: Dacia Paola Martinez Flores 1.- “A”       
Titulo: El Potencial Didáctico de los Videojuegos
Autor: Pérez Martín 
Tema: El Potencial Didáctico de los Videojuegos      
                                                                                                                
En la actualidad la tecnología es algo imprescindible para todos los seres humanos y un claro ejemplo es en la educación mediante los videojuegos ya que brindan distintas maneras en los que los alumnos puedan aprender y adquirir información importante, a su vez de una manera entretenida y poco teórica; así es como lo manejan diferentes autores. Debido a que tienen la oportunidad de que cada persona desarrolle diferentes habilidades físicas y psicomotoras que son indispensables que el niño y adolescente obtenga durante esa etapa en su vida.

Los videos juegos son vistos más que nada como una ventaja en donde se desarrollan los reflejos y se potencialicen los conocimientos en el aula pero también se puede decir que tiene un cierto riesgo o impacto en los alumnos ya que cada uno al momento de jugarlos puede poner al niño en un momento de tensión o que simplemente no estén totalmente actos para ellos pueden tener un enfoque educativo pero a su vez generar controversia al momento de jugarlos. .

De igual forma así como se presentan los videojuegos existen juegos educativos diseñados para de la misma manera facilitar el aprendizaje y potencializar lo visto en clase pero al contario de los videojuegos estos no presentan algún tipo de riesgo, si están estructurados de una buena manera y al nivel en la que aprenden los alumnos. 


Todos en conjuntos tienen aspectos potenciadores  del  aprendizaje  y  beneficiosos  para  los alumnos, el primero es el aspecto cognitivo memorización de hechos, capacidades lógicas y de razonamiento, resolución de problemas y planificación de estrategias. El segundo es destrezas y habilidades en este se desarrollan las habilidades motrices, de   reflejos y respuestas rápidas; percepción visual, y percepción espacial; curiosidad e inquietud por probar y por investigar. El tercero es aspectos socializadores en este  aumenta  la  autoestima,  proporcionan  un sentido de dominio, control y cumplimiento, debido en gran parte a que existen recompensas personalizadas. Y por último la alfabetización digital suele ser la herramienta para introducir al niño en  el  mundo  de  la  informática:  manejo  de  ventanas, comprensión  de  iconos y velocidad  en  el  manejo  del  ratón.

No todos los videos juegos están aptos para los niños y jóvenes por tal motivo el docente debe de seleccionarlos de una buena manera tomando algunos criterios importantes los cuales pueden ser:
ü  La extensión del juego
ü  Evitar los que presenten contenidos de violencia o algún otro aspecto no aptos para su edad
ü  Identificar si el juego es el indicado según la edad de los alumnos

Así como los videojuegos o los juegos educativos deben ser aprovechados por el maestro como un material educativo, multimedia para ayudar el mejoramiento de del aprendizaje de los estudiantes.


* 
    En lo personal creo que tanto como los videojuegos como los juegos educativos tiene un gran impacto en la educación de los alumnos, debido a que estamos inmersos a tener diariamente contacto con la tecnología  y esto se puede aprovechar dándole un uso adecuado. En la educación la innovación de la tecnología no se puede hacer un lado sino incorporarla a esta, de una manera en que los alumnos puedan aprender de una forma distinta, y una buena opción son a través de dichos juegos ya que no basta solamente hablarle al niño de cosas teóricas porque en un cierto punto esto les aburre sino implementar los juegos como una manera de enseñanza o reforzamiento de lo visto en clase y a su vez a él le surgirá un interés mayor por aprender y al mismo tiempo desarrollar habilidades, estrategias y saber trabajar en conjunto de una manera colaborativa en donde cada uno exprese su punto de vista. Y de esta forma no verán las clases como algo aburrido si no más que nada como un juego en el que al mismo tiempo aprende de una manera interactiva y desarrollen capacidades que muchas veces no saben que cuentan con estas pero sobre todo el manejo de la tecnología.

*      Sin embargo no todos los juegos que se presentan están adecuados para ellos y ese es el trabajo del docente saber clasificar o catalogar cuales son los más adecuados para los estudiantes, en relación a su edad y al aprendizaje que se espera que tengan, debido a que en muchas ocasiones dichos juegos presentan información no adecuada para los alumnos por eso es la importancia de siempre tener la supervisión de un adulto debido a que a la mayoría de los alumnos les gusta explorar y no se percatan en ocasiones el riesgo que esto pueda traer.

*      Por tal motivo es importante incorporar de una buena manera en las clases el manejo de los juegos siempre y cuando estos dejan un aprendizaje positivo en cada uno de los educandos.