Nombre: Dacia Paola
Martinez Flores 1.- “A”
Titulo: El
Potencial Didáctico de los Videojuegos
Autor: Pérez Martín
Tema: El Potencial Didáctico de los Videojuegos
En la actualidad la tecnología es algo
imprescindible para todos los seres humanos y un claro ejemplo es en la
educación mediante los videojuegos ya que brindan distintas maneras en los que
los alumnos puedan aprender y adquirir información importante, a su vez de una
manera entretenida y poco teórica; así es como lo manejan diferentes autores.
Debido a que tienen la oportunidad de que cada persona desarrolle diferentes
habilidades físicas y psicomotoras que son indispensables que el niño y
adolescente obtenga durante esa etapa en su vida.
Los videos juegos son vistos más que
nada como una ventaja en donde se desarrollan los reflejos y se potencialicen
los conocimientos en el aula pero también se puede decir que tiene un cierto riesgo
o impacto en los alumnos ya que cada uno al momento de jugarlos puede poner al
niño en un momento de tensión o que simplemente no estén totalmente actos para
ellos pueden tener un enfoque educativo pero a su vez generar controversia al
momento de jugarlos. .
De igual forma así como se presentan los
videojuegos existen juegos educativos diseñados para de la misma manera
facilitar el aprendizaje y potencializar lo visto en clase pero al contario de
los videojuegos estos no presentan algún tipo de riesgo, si están estructurados
de una buena manera y al nivel en la que aprenden los alumnos.
Todos en conjuntos tienen aspectos potenciadores del
aprendizaje y beneficiosos
para los alumnos, el primero es
el aspecto cognitivo memorización de hechos, capacidades lógicas y de
razonamiento, resolución de problemas y planificación de estrategias. El
segundo es destrezas y habilidades en este se desarrollan las habilidades
motrices, de reflejos y respuestas
rápidas; percepción visual, y percepción espacial; curiosidad e inquietud por
probar y por investigar. El tercero es aspectos socializadores en este aumenta
la autoestima, proporcionan
un sentido de dominio, control y cumplimiento, debido en gran parte a
que existen recompensas personalizadas. Y por último la alfabetización digital suele
ser la herramienta para introducir al niño en
el mundo de
la informática: manejo
de ventanas, comprensión de
iconos y velocidad en el
manejo del ratón.
No todos los videos juegos están aptos para los niños
y jóvenes por tal motivo el docente debe de seleccionarlos de una buena manera
tomando algunos criterios importantes los cuales pueden ser:
ü La extensión del juego
ü Evitar los que presenten contenidos de violencia o
algún otro aspecto no aptos para su edad
ü Identificar si el juego es el indicado según la
edad de los alumnos
Así como los videojuegos o los juegos educativos
deben ser aprovechados por el maestro como un material educativo, multimedia
para ayudar el mejoramiento de del aprendizaje de los estudiantes.
En lo
personal creo que tanto como los videojuegos como los juegos educativos tiene
un gran impacto en la educación de los alumnos, debido a que estamos inmersos a
tener diariamente contacto con la tecnología
y esto se puede aprovechar dándole un uso adecuado. En la educación la
innovación de la tecnología no se puede hacer un lado sino incorporarla a esta,
de una manera en que los alumnos puedan aprender de una forma distinta, y una
buena opción son a través de dichos juegos ya que no basta solamente hablarle
al niño de cosas teóricas porque en un cierto punto esto les aburre sino
implementar los juegos como una manera de enseñanza o reforzamiento de lo visto
en clase y a su vez a él le surgirá un interés mayor por aprender y al mismo
tiempo desarrollar habilidades, estrategias y saber trabajar en conjunto de una
manera colaborativa en donde cada uno exprese su punto de vista. Y de esta
forma no verán las clases como algo aburrido si no más que nada como un juego
en el que al mismo tiempo aprende de una manera interactiva y desarrollen
capacidades que muchas veces no saben que cuentan con estas pero sobre todo el
manejo de la tecnología.



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